继《莱莎的真金不怕火金工房》系列已毕后,光荣再度推出了新的《真金不怕火金工房》作品:《优米雅的真金不怕火金工房 ~回顾之真金不怕火金方士与幻创之地~》。本届东京电玩展上,咱们有幸采访到了制作主谈主细井顺三和总监安彦信一,请他们解答了许多对于《优米雅的真金不怕火金工房》的细节问题。
以下是本次专访的主要本色。
媒体记者:指示本作遴荐盘算成绽开寰球,是专诚荧惑玩家多去探索吗?
细井顺三:是的,从《莱莎的真金不怕火金工房》就盘算了绽开野外,况兼从刻下的大趋势来看亦然向绽开寰球走的,况兼我以为本作和绽开寰球的相性比拟好,是以亦然给与了这种神色,但愿大繁密去探索。
媒体记者:本作是否有近似宠物,坐骑之类便捷玩家去探索、汇注的器具呢?
细井顺三:可能各人在PV中看到了,即是优米雅足下是有随着一个飞着的宠物,然后还会有《真金不怕火金工房》系列以前的妖精之类的。至于坐骑方面,本作是莫得动物类坐骑的,然而有摩托车,各人不错骑摩托车来探索,会比拟便捷。
媒体记者:我在PV中看到,本作是不错在斗争中切换东谈主物的,指示这是专诚向行为游戏面临吗?
安彦信一:倒不是这个思法,而是为了让RPG游戏的斗争更有策略性。比如说各人不错凭证斗争的需要,切换不同的妙技,况兼不同属性不错对敌东谈主变成不同的影响。淌若敌东谈主的遏制力很高,那咱们就不错使用破防的妙技;淌若对方是近距离报复,那咱们反而不错拉远去用远距离报复……近似这样不同的妙技对应的不同的策略。
媒体记者:凭证以往的涵养,在游戏中后期常常齐会需要制作更强力的火器装备,因此也会导致仓库储存太多素材,指示本作在系统方面是否会改良背包仓库整理之类的功能?
安彦信一:本作中因为长入要使用的素材就异常多,固然各人也会采集到异常多的素材,然而在长入当中基本上就用齐掉了,是以不会出现剩余好多素材的情况。还有即是以前在长入当中可能会使用近似于财富的认识的东西,但在本作中因为主角团齐是造访团的成员,造访团队成员之间用财富进行往还好像有点奇怪,是以他们通过的是一种素材交换的口头,也即是说各人不错用我方的素材跟对方交换不同的素材,这样一来素材用法也会变多了,是以终末的服从即是不会剩下什么过剩的素材。
媒体记者:本作在游戏系统方面转变比拟多,这是否意味着之后的作品进行系统转变呢?
安彦信一:我以为这些转变是有必要的,尤其是在莱莎照旧获得了一定的告捷的基础之上,咱们要竖立新的一部作品的时候细目是但愿技艺上会有一个飞跃,是以咱们在系统中加入了一些之前莫得的因素,然而同期也会商量到各人的反响,这个游戏的系统各人能不成经受,是不是受到各人的好评。咱们但愿在不同的作品有不同的尝试,刻下这部作品是进行了这样尝试费力。
媒体记者:本作的剧情简介提到,真金不怕火金术成为了禁忌,这是否意味着剧情会变得千里重?
细井顺三:真实如你所言,因为这个配景设定的问题,是以本作的剧情会变得比以往愈加千里重一些。前作的时候各人也知谈,《真金不怕火金工房》系列老是形色了好多普通生存,向各人展示了普通生存也长短常进犯的这个理念。而在本作会使用更多的文字去形容比拟严肃千里重的故事,然后包括愤激变装也齐是有相应的配景的。咱们思塑造出的,即是一个概况在全球范围内齐受到接待的这样一个故事。不外,各人所期待的或者所熟练的那种温煦东谈主心的、支持的剧情,在本作里亦然存在的,是以各人不错同期享受这两方面的剧情。总体来说,比拟严肃千里重的那部分是七成,比拟温煦支持的那部分是三成。
媒体记者:那么本作会有比如说更多伙伴内心小故事之类的支线剧情吗?
细井顺三:天然是有的,况兼迄今截止的故事会更潜入的挖掘他们的配景,形色他们的内心。刚才有说到,总计剧情是比拟偏千里重少量的,那么变装支线故事这个方面也会比以往更偏千里重一些。
媒体记者:前作的“莱莎”要点在大腿,本作“优米雅”则是侧重于臀部,指示为什么会有这种思法呢?
细井顺三:哈哈哈哈,这是个真理的问题。前作的“莱莎”在创作的时候比拟防卫的是日本的审好意思,是以日本的审好意思这个方面来进行盘算的这个变装。本作防卫的是更广大的视线,不仅是日本,也有韩国中国东南亚等等一起齐商量进去了,以亚洲的审好意思视角来向全球推出的这样一个但愿是有魔力的变装。咱们的起点和盘算的要领是不相似的,固然从服从上来说,玩家可能会比拟防卫莱莎的大腿,然而咱们以为优米雅亦然有其他很可儿的场所,比如说她的呆毛、泪痣这些齐很可儿,对于她的更多魔力还但愿各人去发掘。
媒体记者:借着这个问题我思指示,淌若有下一作的话,会特显什么部位呢?
细井顺三:这个就要看阿谁时候的流行趋势了。
媒体记者:那么制作组是怎样进行流行趋势造访的呢?
细井顺三:齐是我我方造访的——哈哈,这天然是开打趣的。造访包括咱们的画师、建模等就画面方面的竖立东谈主员,他们齐是进行了渊博造访。这些造访的话可能会比拟防卫叮咛媒体,然后看各人反响,哪一种变装反响比拟好。固然变装各有各的好,然而回顾起来比拟有东谈主气的那些变装会有一些共通的部分,是以咱们即是但愿给与那些共通部分来进行盘算。
媒体记者:《真金不怕火金工房》系列竖立的时辰老是很短,为什么会这样赶快呢?有莫得什么诀要?
细井顺三:哈哈哈,因为咱们的竖立很戮力。我以为如期刊行一部作品,包括每年见一次媒体进行换取是很有真理的,然后如期从玩家那儿给与意见亦然很有真理的,淌若咱们不是以刻下这个频率刊行游戏的话,也许这个系列就走不到今天,恰是因为即是咱们给与了媒体和玩家的力量,是以智力够达成今天的成立的。
媒体记者:本作里是否会有过《真金不怕火金工房》系列的东谈主气变装出现,或是有能让粉丝会心一笑的彩蛋之类的?
细井顺三:因为本作是新的运行,是以其他往常的变装并不会登场。
媒体记者:那DLC中会有吗?
细井顺三:刻下暂时还莫得,淌若销量异常好的话会商量的。
媒体记者:以往的《真金不怕火金工房》齐是三部曲式的作品,那么本作亦然如斯吗?
细井顺三:哈哈哈,这个刻下还不成知道更多呢。
媒体记者:终末,能否跟中语圈的玩家说一些话呢?
细井顺三:异常感谢中语圈的玩家一直以来对于这个系列的援助,我在竖立的进程中也会异常爱好中语圈的文化还有流行趋势,会亲身去体验并享受其中的乐趣,况兼我但愿把这些好意思好的东西加入到系列中,以此来竖立更多新的作品。换言之也不错说,恰是因为有中语圈玩家的一直以来的援助,咱们这个系列智力走到今天,是以真实异常感谢,今后也但愿各人不息多多援助援助《真金不怕火金工房》系列。
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